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ios - MPMoviePlayerController 在 5 秒后停止播放视频

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javascript - Protractor、Jasmine 和在第一次失败时停止测试

在尝试弄清楚如何使某些jasmineexpect语句依赖于先前的expect语句时,我发现在Jasmine2.3.0之前,没有办法。(参见Stopjasminetestafterfirstexpectfails)但是,Jasmine2.3.0添加了一个选项stopSpecOnExpectationFailure,当设置为true时将在第一次失败时停止测试。对此前景感到兴奋,我修改了我的conf.js以包含以下选项:/**conf.js*/exports.config={framework:'jasmine',specs:['search-spec.js'],useAllAngular2

javascript - 在 youtube.com 上获取 Youtube 视频的当前时间(例如 document.getElementById ('movie_player').getCurrentTime())

我正在创建一个GoogleChrome扩展程序,它依赖于了解“youtube.com”上正在播放的视频的当前时间。我知道,原则上,document.getElementById('movie_player').getCurrentTime()应该返回这个,但是在注入(inject)页​​面的内容脚本中调用它会产生:UncaughtTypeError:document.getElementById('movie_player').getCurrentTimeisnotafunction(…)我能够在Chrome控制台中运行该命令并获得正确的返回值。在将此问题标记为重复问题之前,我想指出我

c# - 调用 jGrowl 时,thickbox 停止正常工作(使用 UpdatePanel)

我在点击链接时调用了一个thickbox:AddanewContact并且,当单击服务器按钮时,我调用此javascript函数来显示jGrowl通知:ScriptManager.RegisterClientScriptBlock(this,typeof(Page),Guid.NewGuid().ToString(),"$(function(){$.jGrowl('NoContactfound:"+searchContactText.Text+"');});",true);除了jGrowl比thickbox先显示时,两者都按预期工作。这将导致thickbox不起作用,页面将显示为正常的

javascript - HTML5 视频时间更新事件未触发

我有一个我页面上的元素:在我的JS中它是这样写的:varv=$('#myVideo')[0];v.addEventListener('timeupdate',function(){alert('Ichanged');},false);现在我将启动我的控制台并输入:$('#myVideo')[0].currentTime=2;显示的框架会改变,但事件不会触发。根据规范timeupdate应该在currentTimewaschanged时触发,所以我不认为我使用了错误的事件?我正在使用的所有其他事件(即play和ended)工作正常。那里有很多类似的问题,但所有这些似乎都是过时的错误?这是

javascript - 如何重写 forEach 以使用 Promises 停止 "freezing"浏览器?

我有一个函数,看起来像这样。function(){longArray.forEach(element=>doSomethingResourceIntensive(element))}因为数组很长,而且这个函数有点占用资源,所以会卡死浏览器。现在我想用Promises重写它,所以它做同样的事情,只是不卡住浏览器,我希望解决方案优雅且“ES6-y”;理想情况下,该函数将在所有迭代完成后返回Promise。我找到了thisquestion,它使用setTimeout处理,但它似乎有点“非ES6-y”,并且它不返回Promise。我做不到function(){returnPromise.all

javascript - Socket.io 无法将数据发送到客户的唯一房间

我正在使用Node.js创建一个媒体上传微服务。该服务的工作原理是将上传的二进制数据接收到缓冲区,然后使用S3npm包上传到S3存储桶。我正在尝试使用该包中的eventEmitter,它显示上传到S3的数据量,并将其发送回正在上传的客户端(以便他们可以看到上传进度)。我正在使用socket.io将进度数据发送回客户端。我遇到的问题是socket.io中的.emit事件会将上传进度数据发送到所有连接的客户端,而不仅仅是发起上传的客户端。据我了解,一个套接字连接到“连接”上的默认房间,该房间由客户端的“id”镜像。根据官方文档,使用socket.to(id).emit()应该只将范围内的数

javascript - Node.js 到 Socket.io 时间延迟

我正在使用Node.js(v0.12.4)和Socket.io(1.3.2)开发实时交易应用程序。在那方面,当从Node.js向GUI(Socket.Io)发出响应时,我面临将近(100ms)的一些时间延迟。我不知道为什么在从Node.js向GUI(Socket.IO)发送数据时会出现时间延迟。这发生在生产现场。由于网络延迟,我们也尝试在生产服务器位置进行调试。但同样的结果。有人帮我解决这个问题吗? 最佳答案 Onehugethingtonotebeforedoingthefollowing.Whencalculatingtimin

javascript - JS直接从视频流中获取图片作为数据url

我如何直接从视频捕获转到javascript中的数据url?我想将图像作为调整后的版本显示给用户,但保留完整尺寸的图像。那么,我该怎么做呢?varPhotoBooth={onMediaStream:function(stream){PhotoBooth.canvas=$('canvas')[0];PhotoBooth.context=PhotoBooth.canvas.getContext('2d');PhotoBooth.localVideo=$('video')[0];PhotoBooth.localVideo.src=window.URL.createObjectURL(stre

javascript - Chrome 分析器 - 为什么功能有时会停止一小段时间?

这是ChromePerformanceDevtools捕获的我的网络执行的图片:我注意到函数在执行过程中会停止很多次,当我的网络函数停止时,Chrome会执行一些RegExp操作(如图所示)。我不明白这是什么,为什么会这样。请帮忙解释一下,谢谢。更新:这是一个同样以相同方式执行的函数: 最佳答案 你描述了什么您描述问题的方式听起来像是您认为JavaScript虚拟机在函数执行时(即在它们返回之前)暂停(停止它们)以执行其他操作,然后恢复函数。您显示的图像对我来说根本没有暗示。我看到了什么虚拟机执行:callback,调用一些名称被工

javascript - 如何使用 javascript 计时来控制鼠标停止和鼠标移动事件

所以我在aspx页面上有一个控件(map)。我想写一些javascript来加载以下设置:当鼠标停在控件上时=一些代码当鼠标移动时=一些代码(但前提是移动时间超过250百万秒)这可以在停止和移动时触发代码...functionsetupmousemovement(){varmap1=document.getElementById('Map_Panel');varmap=document.getElementById('Map1');map1.onmousemove=(function(){varonmousestop=function(){//codetodoonstop},threa